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Ich sehe was...im Geisterhaus?
Ab 6 Jahren - Wer alle Rätsel löst und die verschlüsselte Botschaft lesen kann, kommt auch wieder raus aus dem Geisterhaus.

Artikel-Nr: A572X
Jetzt liegt der 2. Titel aus dieser prämierten Reihe vor. Schön gruselig geht es diesmal zu. In einem Geisterhaus gibt es in den verschiedenen Zimmern eine Menge schaurig schöne und ziemlich unheimliche Sachen zu entdecken. Ein Knochenmann begleitet den Spieler durch mysteriöse Gewölbe und unheimliche Verließe, in denen geheimnisvolle Reime Rätselhaftes verhüllen.
KURZ INFO

  • Fähgikeiten wie: Konzentrationsvermögen, problemlösendes Denken
  • visuelle Wahrnehmung, Wortschatz, Reimen, kreatives Schreiben, Ordnen und sortieren werden gefördert.
  • Im Geisterkeller kann man neue Geister mixen
  • Für Fortgeschrittene im Hexeneinmaleins ist alles da, um selber ein -Ich-sehe-was-Gruseliges - zu bauen.

Win95/98, Pentium 133, 16 MB RAM, 10 MB Festplattenspeicher, 640x480 Pixel bei 256 Farben, 8fach CD-ROM

ISBN-Nr: 3-932992-12-1 ° Medium: CD ° Terzio


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