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Spass mit Mathe
Teil 2: Geometrie: Mathematik spielend lernen - Europa rechnend entdecken - Eine Mulitmedia-CD-ROM für Schulkinder von 8 - 12

Artikel-Nr: A151
Es dominieren kindliche Figuren, Ausdrucksweisen und Inhalte. Durch die Lernspiele führen der kleine Herr Drachau und sein wissbegieriger, sprechender Hund Dixi. Sie renovieren die verfallene Burg von König Siebeneck, legen den Brunnen frei, reparieren die Kirchenfenster, suchen die Schatztruhe und spielen natürlich.
Interaktive Bilder von berühmten Landschaften, Bauten und Persönlichkeiten sowie Musikbeispiele vermitteln zusätzlich Wissen aus einer der schönsten Regionen Europas.
"Spass mit Mathe" ist eine schulbegleitende Multimedia-Serie zur gewaltfreien, ästhetischen Bildung am Familien-PC, in Grundschulen, Sonderschulen, Kinderheimen, Computerschulen und Freizeiteinrichtungen. Je nach Lösungsfortschritt eröffnen sich neue Spiele und Schwierigkeitsstufen, so dass es auch noch nach Monaten Neues zu entdecken und lernen gibt.
Inhalt: Interaktiver Trickfilm und Lernspiele: Erkennen geometrischer Figuren, verschiedener Perspektiven und dreidimensionaler Gebilde - Symmetrie von Bildern und Bewegungen - Konstruieren von Figuren und Bildern - Gedächtnis- und Konzentrationstraining - Reaktionsschnelligkeit - schriftliches und mündliches Rechnen - "Schatzsuche" - eine elementare Programmiersprache - Schiebepuzzles (2D/3D) - Bau lebender Bilder - Suchbilder - Würfelkippen/-zählen - MAU-MAU - verflixte Ansichten von Loks, Autos, u.s.w.
Entdeckungsreise in Oberfranken - Wissenswertes über die Region, ihre Vergangenheit und Gegenwart, klassische Musikbeispiele
KURZ INFO

  • Selbsterklärendes, kindliches Hauptmenü (Spielhäuser, die sich mit dem Lernfortschritt einfärben)
  • 2D/3D-Darstellung, klare leuchtende Farben
  • Situiertes Lernen mit interaktivem Trickfilm
  • 25 mathematische Lernspiele (auf 3 Schwierigkeitsstufen: Lehrling, Geselle, Meister)
  • Altersgerechte Texte von Kinderbuchautor
  • Pädagogisch fundiert (professionelle Fachberater)
  • Angepasst an Grundschullehrplan (Klasse 2 - 5)
  • Intelligente PC-Steuerung für max. 8 Spieler (stellt sich auf den Leistungsstand ein, bietet Hilfen, speichert Zwischen- und Endergebnisse)

Mulitimedia-PC ab 486 mit 16 MB RAM, Festplatte (5 MB frei), Farb-Monitor (640 x 480 Bildpunkte, 256 Farben), CD-Laufwerk, Soundkarte, Lautsprecher, Maus, Windows 3.1 / 3.11 / 95

ISBN-Nr: 3-9805866-1-8 ° Medium: CD ° Chromis Softwareentwicklung


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